Nintendo filed a patent for a disc-less game console | Nintendo presentó una patente para una consola de juegos sin discos

Nintendo filed a patent for a disc-less game console | Nintendo presentó una patente para una consola de juegos sin discos
Nintendo filed a patent for a disc-less game console | Nintendo presentó una patente para una consola de juegos sin discos

[EN]: While we gamers won’t be getting any new details straight from Nintendo this year about the NX, the company’s upcoming device, a document from the U.S. Patent & Trademark office shows Nintendo filed a patent for a disc-less game console.

The document, titled “STATIONARY GAME APPARATUS, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM AND SPEED CONTROL METHOD,” does not tell the entire story:

An example system includes an internal hard disk drive storing a program and/or data, a communication unit transmitting/receiving a program and/or data via a network, and a processor executing a program stored in the hard disk drive to perform game processing. The example system is not provided with an optical disk drive for reading out a program and/or data from an optical disk.

Since the arrival of the NES aka Famicom, every Nintendo game system has required cartridges or discs to play most games, however, the upcoming console may give fans different options to choose from. The company has never offered three or more options since day 1 of a console. Will gamers see a console with a hard drive or an optical drive? Any of them could be a choice. This most likely won’t mean the use of the optical drives are coming to an end. It seems the company will rather let gamers decide how they want to get their games.

Also, the use of SD cards, though nothing is specific, could be used in various ways with different devices. Saving entire games in a SD cards and playing them in different devices could be an exciting possibility.

The card slot 19 of the game apparatus 1 may receive or discharge the memory card 7 such as an SD memory card. The card slot 19 can read or write data from/to the attached memory card 7. In the present example embodiment, the game apparatus 1 is able to read out the first basic program 24 or the second basic program stored in the memory card 7 through the card slot 19, and to store the read-out program in the first memory 11 or the internal HDD 13. This can realize, for example, version upgrade of the first basic program 24 and the second basic program 25. It is to be noted that the version upgrade of a program may be realized by downloading a program from the server apparatus 9 through the communication unit 15.

As for mediums to play games, perhaps we will see HDD-only and disc-only models, plus one or more with both devices:

[0056] The first basic program 24 and the second basic program 25 executed by the processor 10 of the game apparatus 1 according to the present example embodiment is configured to operate in the game apparatus 1 of the hardware configuration illustrated in FIG. 1, while operating also in a game apparatus with a hardware configuration different from the above. The first basic program 24 and the second basic program 25 also operate in, for example, a game apparatus including an optical disk drive or a game apparatus not including the internal HDD 13.

[0057] Accordingly, for the first basic program 24 or the second basic program 25, multiple processing routines are provided corresponding to multiple kinds of hardware configurations. For example, as multiple processing routines, a processing routine for reading in a device driver for the internal HDD 13 and a processing routine for reading in a device driver for the optical disk drive can be provided. For example, as processing routines for reading out the game program 26, a processing routine for reading out from the internal HDD 13 and a processing routine for reading out from an optical disk drive are provided. These are mere examples and other processing routines corresponding to various hardware configurations may also be provided.

[ES]: Mientras que nosotros los jugadores no vamos a obtener nuevos datos directamente de Nintendo este año acerca del NX, el próximo dispositivo de la compañía, un documento de la la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos muestra que Nintendo presentó una patente para una consola de juegos sin discos.

El documento, titulado “APARATO DE JUEGO ESTACIONARIO, aparato de juego, sistema de juego, medio de registro y método de control de velocidad”, no dice toda la historia:

Un ejemplo del sistema incluye una unidad interna de disco duro que almacena un programa y/o de datos, una unidad de comunicación de transmisión/recepción de un programa y/o datos a través de una red, y un procesador que ejecuta un programa almacenado en la unidad de disco duro para realizar el procesamiento del juego. El sistema de ejemplo no está provisto de una unidad de disco óptico para leer un programa y/o datos de un disco óptico.

Desde la llegada del NES (también conocido como Famicom), cada sistema de juego de Nintendo ha requerido cartuchos o discos para jugar la mayoría de juegos, sin embargo, la próxima consola puede dar a los aficionados diferentes opciones para elegir. La empresa nunca ha ofrecido tres o más opciones desde el día 1 de una consola. ¿Verán los jugadores  una consola con un disco duro o con una unidad óptica? Cualquiera de ellos podría ser una opción. Esto probablemente no significará que el uso de las unidades ópticas estarán llegando a su fin. Parece que la compañía prefiere permitir a que los jugadores decidan cómo quieren conseguir sus juegos.

También, el uso de tarjetas SD, aunque nada es específico, podría utilizarse de diversas maneras con diferentes dispositivos. El guardar juegos enteros en una tarjeta SD y jugar en diferentes dispositivos podría ser una posibilidad emocionante.

La ranura para tarjetas 19 del aparato de juego 1 puede recibir o descargar la tarjeta de memoria 7 tal como una tarjeta de memoria SD. La ranura para tarjetas 19 puede leer o escribir datos desde/a la tarjeta de memoria adjunta 7. En el presente ejemplo de realización, el aparato de juego 1 es capaz de leer el primer programa básico 24 o el segundo programa básico almacenado en la tarjeta de memoria a través de 7 la ranura de la tarjeta 19, y para almacenar el programa de lectura en la primera memoria 11 o el disco duro interno 13. Esto se puede realizar, por ejemplo, la versión de actualización del primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25. Vale señalar que la actualización de la versión de un programa puede ser realizada mediante la descarga de un programa desde el aparato servidor a través de 9 la unidad de comunicación 15.

En cuanto a los medios para jugar juegos, tal vez vamos a ver modelos sólo con discos duros internos (HDD) y modelos de discos solamente, más uno o más con ambos dispositivos:

[0056] El primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25 ejecutados por el procesador 10 del aparato de juegos 1 según la presente realización de ejemplo está configurado para funcionar en el aparato de juego 1 de la configuración de hardware ilustrada en la figura 1, mientras que funciona también en un aparato de juego con una configuración de hardware diferente de la anterior. El primer programa básico 24 y el segundo programa básico 25 también operan en, por ejemplo, un aparato de juego que incluye una unidad de disco óptico o un aparato de juego sin incluir el disco duro interno 13.

[0057] Por consiguiente, para el primer programa básico 24 o el segundo programa básico 25, se proporcionan múltiples rutinas de procesamiento correspondiente a múltiples tipos de configuraciones de hardware. Por ejemplo, como múltiples rutinas de procesamiento, una rutina de procesamiento para la lectura en un controlador de dispositivo para el disco duro interno 13 y una rutina de procesamiento para la lectura en un controlador de dispositivo para la unidad de disco óptico puede ser proporcionada. Por ejemplo, como rutinas de procesamiento para la lectura en el programa de juego 26, se proporcionan una rutina de proceso para leer desde el disco duro interno 13 y una rutina de proceso para la lectura de una unidad de disco óptico. Estos son apenas ejemplos y otras rutinas de procesamiento correspondientes a diversas configuraciones de hardware también se pueden proporcionar.

[Source/Fuente]:US Patent & Trademark Office: STATIONARY GAME APPARATUS, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM AND SPEED CONTROL METHOD.
[Via]: Nintendo Everything: Nintendo patent filed for stationary game console without optical disk.

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