Cryptic Studios announces memorial to Leonard Nimoy in Star Trek Online | Cryptic Studios anuncia monumento conmemorativo de Leonard Nimoy en Star Trek Online

Star Trek Online players paying their respects to Leonard Nimoy, aka Spock | Jugadores de "Star Trek Online" presentan sus respetos a Leonard Nimoy, alias Spock

Star Trek Online players paying their respects to Leonard Nimoy, aka Spock | Jugadores de “Star Trek Online” presentan sus respetos a Leonard Nimoy, alias Spock

[EN]: After the passing of actor Leonard Nimoy yesterday, game developer Cryptic Studios announced on its game forum last night an upcoming memorial in the free-to-play MMO game Star Trek Online.  The standing in-game memorial will be included on the March 5th regular maintenance update.

On the forum, Steve Ricossa, the executive producer at Cryptic Studios, wrote:

I want to once again express my heartfelt condolences to the friends, family, and fans of Leonard Nimoy. Everyone at Cryptic Studios was saddened to hear of his passing and we want to make sure we never forget the cultural impact of the man or the character he played. To that end, the Star Trek Online team will implement a standing in-game memorial to Spock and Leonard Nimoy this Thursday March 5th with our regular weekly maintenance.

In this way, we hope to keep his memory as alive in our game as he is in all of our hearts.

LLAP

Many fans of the sci-fi franchise showed up on a fountain on Vulcan in-game. About 1000 users logged in on Vulcan to pay their respects, though only 15-20 were visible per user, according to a user post on Reddit.

In case you haven’t had a chance to play the game yet, visit startrekonline.com.

[ES]: Tras el fallecimiento del actor Leonard Nimoy ayer, la empresa desarrolladora de juegos Cryptic Studios anunció anoche en el foro del juego un próximo monumento conmemorativo en el videojuego multijugador masivo en línea gratis Star Trek Online. El monumento de pie en el juego estará incluido en la actualización de mantenimiento regular del 5 de marzo.

En el foro, Steve Ricossa, el productor ejecutivo de Cryptic Studios, escribió:

Quiero expresar una vez más mi más sincero pésame a la familia, amigos y a los aficioandos de Leonard Nimoy. Todo el mundo en Cryptic Studios se entristeció al enterarse de su muerte y queremos asegurarnos de que nunca olvidemos el impacto cultural del hombre o del personaje que interpretó. Para ello, el equipo de Star Trek Online implementará un monumento conmemorativo de pie de Spock y Leonard Nimoy en el juego este jueves 5 de marzo con nuestro mantenimiento regular semanal.

De esta manera, esperamos poder mantener su recuerdo tan vivo en nuestro juego como él lo está en todos nuestros corazones.

LLAP

Varios aficionados de la franquicia de ciencia ficción aparecieron en una fuente en Vulcan en el juego. Alrededor de 1000 usuarios conectados en Vulcan presentaron sus respetos, aunque sólo de 15 a 20 eran visibles por usuario, según una entrada en Reddit.

En caso de que ustedes no hayan tenido la oportunidad de jugar Star Trek Online aún, visiten startrekonline.com.

[Sources/Fuentes]: STO Forum: Post by Cryptic Studios Team; Reddit: Star Trek Online players pay their respect to Leonard Nimoy & Comment (Permalink); Arc Games: Leonard Nimoy (1931-2015).

Leonard Nimoy (1931-2015)

Leonard Nimoy (1931-2015)

Catwoman confirmed as bisexual | Confirmada Gatúbela como bisexual

Catwoman #39

Catwoman #39

[EN]: In the many reincarnations of Catwoman since issue #1 of Batman some 75 years ago, we’ve seen her as the Dark Knight’s most attractive and seductive enemy. Still, 75 years weren’t enough to know all there is about the feline character.

In a blog post by DC comic book writer Genevieve Valentine, she reveals the original Catwoman, aka Selina Kyle, is bisexual. Valentine describes a scene showing Selina Kyle kissing Eiko Hasigawa.

In issue #39 of Catwoman, Selina Kyle belongs to the Calabrese crime family, while Eiko becomes the new Catwoman.

Valentine adds: “She’s flirted around it – often quite literally – for years now; for me, this wasn’t a revelation so much as a confirmation.”

“Is this particular kiss a surprise? It’s definitely surprising; this is the very last thing you’re supposed to be getting into on the brink of war, and they both know it.”

About Catwoman’s relationship with Batman, Valentine mentioned on her post: “Please be assured that Selina’s longstanding connection to Batman has not been forgotten; that is not how bisexuality (or humanity) works.”

This isn’t the first time fans have seen a DC female character with a different sexual preference. In 2006, Batwoman returned to comic books as a lesbian.

[ES]: En las muchas reencarnaciones de Catwoman o Gatúbela desde la edición #1 de Batman hace unos 75 años, la hemos visto como la enemiga más atractiva y seductora del Caballero Oscuro. Aún así, 75 años no fueron suficientes para saber todo lo que hay acerca de la personaje felina.

En una entrada de blog de la guionista de cómics DC, Genevieve Valentine, ella revela que la original Gatúbela, también conocida como Selina Kyle, es bisexual. Valentine describe una escena que muestra a Selina Kyle besando a Eiko Hasigawa.

En la edición #39 de Catwoman, Selina Kyle pertenece a la familia del crimen Calabrese, mientras que Eiko se convierte en la nueva Catwoman.

Valentine agrega: “Ella coqueteaba alrededor de ella – a menudo literalmente – desde hace años; para mí, esto no fue una revelación tanto como una confirmación”.

“¿Es este beso particular una sorpresa? Es definitivamente sorprendente; esta es la última cosa que se supone que debe entrar en el borde de la guerra, y ambos lo saben”.

Acerca de la relación de Gatúbela con Batman, Valentine mencionó en su mensaje: “Tengan la seguridad de que la conexión de largo tiempo de Selina y Batman no ha sido olvidado; no es así como funciona la bisexualidad (o la humanidad)”.

Esta no es la primera vez que los fans han visto a una personaje femenina DC con una preferencia sexual diferente. En 2006, regresó a los cómics Batwoman como una lesbiana.

[Source/Fuente]: CNN: Catwoman #39: Catwoman comes out as bisexual.
[Vía]: GenevieveValentine.com: “Better than he does himself.”

Leonard Nimoy, Star Trek’s Spock, dies at age 83 | Leonard Nimoy, Spock de Star Trek, fallece a los 83 años

Leonard Nimoy as Spock on Star Trek

Leonard Nimoy as Spock on Star Trek

[EN]: Leonard Nimoy, well-known actor for his role as the half-human/half-Vulcan character known as Spock on Star Trek TV series and films, has passed away earlier today at the age of 83. Nimoy died at his home in Los Angeles of an end-stage chronic obstructive pulmonary disease. Last year, he revealed his condition, which was due to his many years of smoking.

For fans of the popular sci-fi franchise that made its TV debut on NBC in the 1960s, then, found success on TV syndication, and jumped to bigger adventures in films and new series, will for sure miss Leonard Nimoy.

#RIPSpock

[ES]: Leonard Nimoy, el actor conocido por su papel como el personaje mitad humano y mitad vulcano conocido como Spock en las series de televisión y películas de Star Trek, ha fallecido esta mañana a los 83 años de edad. Nimoy murió en su casa en Los Ángeles de la enfermedad pulmonar obstructiva crónica en etapa final. El año pasado, él reveló su condición era debido a sus muchos años de fumar.

Para los fans de la popular franquicia de ciencia ficción que hizo su debut en la televisión en la cadena NBC en la década de 1960, para luego encontrar el éxito en la redifusión televisiva, y saltar a las más grandes aventuras en películas y nuevas series, sin duda que extrañarán a Leonard Nimoy.

#RIPSpock

[Source/Fuente]: New York Times: Leonard Nimoy, Spock of ‘Star Trek,’ Dies at 83.

http://www.twitlonger.com/show/n_1skuhq6

@TheRealNimoy

@TheRealNimoy

Nintendo announces release of Super Mario amiibo – Gold Edition | Nintendo anuncia el lanzamiento de la edición de oro del amiibo Super Mario amiibo

Super Mario amiibo - Gold Edition

Super Mario amiibo – Gold Edition

[EN]: A few weeks after the information was leaked online, the Japanese giant finally makes it official. Nintendo announced today the arrival of the Super Mario amiibo – Gold Edition, the same day as the release of Mario Party 10, on March 20. This golden amiibo will only be available at 3,000 Walmart stores in the U.S. for only US$12.96.

For people collecting amiibo, this sure looks like a great addition, especially for Mario fans who may already have the original one from Super Smash Bros. (Wii U / 3DS). A Silver Mario amiibo will also be released on March 20.

Mario Party 10 will feature the brand-new Amiibo Party mode that players will use with upcoming compatible figures.

[ES]: Unas pocas semanas después de que la información se filtró en Internet, el gigante japonés finalmente hace oficial. Nintendo anunció hoy la llegada del amiibo Super Mario – edición de oro, el mismo día que el del lanzamiento del juego Mario Party 10, el 20 de marzo. Este amiibo edición de oro sólo estará disponible en 3000 de las tiendas Walmart en los EE.UU. a sólo US$12.96.

Para las personas que coleccionen los amiibo, este sí parece ser una gran adición, especialmente para los fans de Mario que ya puede tener el original de Super Smash Bros. (Wii U / 3DS). Un amiibo plata de Mario también hará su estreno el 20 de marzo.

Mario Party 10 contará con el nuevo modo Amiibo Party que los jugadores serán capaces de utilizar con las próximas figuras compatibles.

[Source/Fuente]: Nintendo vía BusinessWire: Nintendo News: Nintendo Gives Fans a Golden Opportunity to Own a Cool New Mario amiibo.

FCC adopts Net Neutrality rules, classifies Internet as public utility | La FCC adopta normas de neutralidad en la red y clasifica Internet como servicio público

FCC

FCC

[EN]: In a historic ruling, the FCC has decided in a 3-2 vote to classify the Internet as a public utility for the very first time today, in an effort to provide equal access to the Web for everyone. With today’s ruling, the FCC will have the power to make decisions over fixed and mobile broadband ISPs. Certain national ISPs such as Verizon and AT&T have not been in favor of this version of Net Neutrality.

The adoption of stricter rules, says the FCC, follows these three principles: “America’s broadband networks must be fast, fair and open—principles shared by the overwhelming majority of the nearly 4 million commenters who participated in the FCC’s Open Internet proceeding.”

In order to maintain equal competition, the FCC has opted for these three Bright Line rules to protect the Internet:

  • No Blocking: broadband providers may not block access to legal content, applications, services, or non-harmful devices.
  • No Throttling: broadband providers may not impair or degrade lawful Internet traffic on the basis of content, applications, services, or non-harmful devices.
  • No Paid Prioritization: broadband providers may not favor some lawful Internet traffic over other lawful traffic in exchange for consideration of any kind—in other words, no “fast lanes.” This rule also bans ISPs from prioritizing content and services of their affiliates.

Net users have heard of “paid prioritization” for fast lanes paid by Netflix to some ISPs, but not all web companies are as big as the movie-streaming service. Such “paid prioritization” would not allow lots of small businesses and startups to be included in an exclusive and fast paid Internet lane, impeding the fair growth and competition of businesses, and only letting big companies participate.

Under regulations of Title II applied to internet providers (reclassified as telecommunication services), net users also will be able to complaint with the FCC about bad practices by ISPs. Previously, people only had limited support from organizations such as the EFF.

While this is great news for Mozilla, Facebook, Yahoo!, Microsoft, EFF, other net companies and millions of people who favor Net Neutrality, some net providers are not likely to give up and fight this battle to the very end.

[ES]: En un fallo histórico, la FCC (Comisión Federal de Comunicaciones) ha decidido en una votación 3-2 a clasificar la Internet como un servicio público por primera vez el día de hoy, en un esfuerzo por facilitar la igualdad de acceso a la Web para todos. Con la decisión de hoy, la FCC tendrá el poder de tomar decisiones sobre los ISP (servicios proveedores de Internet) de banda ancha fijas y móviles. Algunos ISP nacionales como Verizon y AT&T no han estado a favor de esta versión de la neutralidad de Internet.

La adopción de normas más estrictas, según dice la FCC, sigue estos tres principios: “Las redes de banda ancha de los Estados Unidos deben ser rápidas, justas y abiertas-principios compartidos por la inmensa mayoría de los casi 4 millones de comentaristas que participaron en procedimiento Internet Abierto de la FCC”.

Con el fin de mantener igualdad en la competencia, la FCC ha optado por estas tres reglas Bright Line (línea brillantes) para proteger el Internet:

  • No Bloqueo: proveedores de banda ancha no pueden bloquear el acceso a contenidos, aplicaciones, y servicios legales o a dispositivos que no sean nocivos.
  • No Limitación: proveedores de banda ancha pueden no perjudicar o degradar el tráfico de Internet legal en base a contenidos, aplicaciones, servicios o dispositivos que no sean nocivos.
  • No Pago de Priorización: proveedores de banda ancha no puede favorecer alguna parte del tráfico lícito de Internet sobre el resto del tráfico legal en cambio de una contraprestación de algún tipo- en otras palabras, no hay “vías rápidas”. Esta norma también prohíbe a los ISP de dar prioridad a los contenidos y a los servicios de sus afiliados.

Los usuarios de Internet han oído hablar de “priorización pagada” por vías rápidas pagadas por Netflix para algunos proveedores de Internet, pero no todas las empresas de la web son tan grandes como el servicio de transmision de películas por Internet. Tal “priorización pagada” no permitiría que una gran cantidad de pequeñas empresas y nuevas empresas que estén incluidas en un exclusivo carril Internet rápido por pago, impidiendo el crecimiento y la competencia justa de empresas, y sólo dejar que las grandes compañías participen.

Según las normas del Título II aplicadas a los proveedores de Internet (reclasificados como servicios de telecomunicaciones), los internautas también podrán quejarse ante la FCC sobre las malas prácticas por parte de los ISP. Anteriormente, las personas sólo tenían un apoyo limitado de organizaciones como la EFF (Electronic Frontier Foundation).

Si bien esto es una gran noticia para Mozilla, Facebook, Yahoo!, Microsoft, la EFF, otras empresas Internet y millones de personas que están a favor de la neutralidad en la red, algunos proveedores de la red probablemente no se rindan y peleen en esta batalla hasta el final.

[Source/Fuente]: FCC: FCC Adopts Strong, Sustainable Rules to Protect the Open Internet.

Google’s Deep Mind creates an AI system to beat video games by itself | Deep Mind de Google crea un sistema IA para vencer video juegos por sí mismo

[EN]: It sounds exciting. An artificial intelligence system that learns by itself the intricacies or complex states of video games, and perhaps of anything in its path.

According to Bloomberg, Google’s Deep Mind Technologies, based in London, has created an AI system that can figure out tasks on its own. To start, the company released two animated GIFs showing how the AI system plays Breakout the very first time and how it plays the game a few hundred times later.

The machine-learning technology inside Deep Mind’s AI system was able to complete 49 games played on the retro console Atari 2600, without any specific instructions on how to do so.

A reward system is used after the AI gets a high score or completes certain levels.

The purpose of the AI is not strictly for use in video games. “The ultimate goal here is to build smart, general-purpose machines, but we’re many decades off from doing that,” said Demis Hassabis, co-founder at Deep Mind Technologies and VP of Engineering at Google.

This is the “first time anyone has built a single learning system that can learn directly from experience and manage a wide range of challenging tasks,” he adds.

[ES]: Suena emocionante. Un sistema de inteligencia artificial (IA) que aprende por sí mismo las complejidades de juegos de video, y tal vez de todo a su paso.

Según Bloomberg, Deep Mind Technologies de Google, con sede en Londres, ha creado un sistema de inteligencia artificial que puede averiguar tareas complejas por su cuenta. Para empezar, la compañía lanzó dos archivos GIF animados que muestran cómo el sistema de IA juega Breakout por primera vez y cómo juega el titulo unos pocos cientos de veces más tarde.

La tecnología de aprendizaje mecanico dentro del sistema IA de Deep Mind fue capaz de completar 49 títulos  jugados en la consola retro Atari 2600, sin instrucciones específicas sobre cómo hacerlos.

Un sistema de recompensas se utiliza después que la IA obtiene una puntuación alta o completa ciertos niveles.

El objetivo de la IA no es estrictamente para uso en los juegos de video. “El objetivo final aquí es construir máquinas de propósito general inteligentes, pero nos falta muchas décadas para hacer eso”, dijo Demis Hassabis, co-fundador de Deep Mind y vicepresidente de ingeniería de Google.

Esta es la “primera vez que alguien ha construido un sistema único de aprendizaje que puede aprender directamente de la experiencia y gestionar una amplia gama de tareas desafiantes”, añade.

[Source/Fuente]: Bloomberg: Google Invents an AI System That Plays Video Games on Its Own.

Deep Mind plays Breakout (first time)

Deep Mind plays Breakout (first time)

Deep Mind plays Breakout (after a few hundred times)

Deep Mind plays Breakout (after a few hundred times)

Power Rangers’ parent company asks for removal of unofficial, violent video | La empresa matriz de Power Rangers pide retirar el vídeo violento no oficial

Power/Rangers

Power/Rangers

[EN]: Power/Rangers, an unofficial and violent version of Power Rangers produced by Adi Shankar has gotten the attention of fans in ways they had never expected it. The ultra-violent scenes are obviously not recommended for the main target audience who sees the TV shows, and older fans may be thinking why is actor James Van Der Beek in this video.

Still, the video has caught the attention of the parent company in charge of the Power Ranger franchise, SCG Power Rangers LLC. According to TMZ, the company has asked Shankar to take down the video. Shankar has so far refused and his representative says the video will stay online until he receives a cease-and-desist letter.

In case you haven’t seen this video, watch it if you want. It is not recommended for kids & teens.

[ES]: Power/Rangers, una versión no oficial y violenta de los Power Rangers producida por Adi Shankar ha llamado la atención de los aficionados en formas que nunca habían esperado. Las escenas ultra violentas, obviamente, no son recomendables para el público meta principal que ve los shows de TV, y los aficionados de más edad pueden estar pensando por qué está el actor James Van Der Beek en aquel vídeo.

Aún así, el vídeo ha llamado la atención de la empresa matriz a cargo de la franquicia de los Power Ranger, conocida como SCG Power Rangers LLC. Según TMZ, la compañía le ha pedido a Shankar quitar el vídeo. Shankar se ha negado hasta el momento y su representante dice el vídeo permanecerá en línea hasta que reciba una carta de cese y suspensión.

En caso que ustedes no hayan visto el vídeo, véanlo aquí. No es apto para niños ni adolescentes.

[Video]:

[Source/Fuente]: TMZ: ‘Power Rangers’ Creator Knock It Off With Your Van Der Beek Knockoff.

Capcom reveals the first trailer of Charlie Nash in Street Fighter V | Capcom revela el primer tráiler de Charlie Nash en Street Fighter V

Charlie Nash vs Chun-Li / Street Fighter V

Charlie Nash vs Chun-Li / Street Fighter V

[EN]: We fans of Street Fighter know the story of Guile’s best friend has left us all with a lot more questions than answers. We first learned of Charlie Nash in SF2 when Guile wanted revenge. Then in the three SF Alpha games, we got to see Charlie Nash in threatening situations which have led him to his death more than once. Did he really die? While the writers must have some convincing story to do, let’s take a look at the return of Charlie Nash in this Street Fighter V trailer. It’s been a while. Let’s see what he can do. And be sure to see who’s next, almost at the end of the video.

Capcom also announced the online beta program on PS4 and PC for gamers who pre-order the game. The company will inform more about this program soon.

[ES]: Nosotros, los fans de Street Fighter, sabemos que la historia del mejor amigo de Guile nos ha dejado con muchas más preguntas que respuestas. Nos enteramos la primera vez de Charlie Nash en SF2 cuando Guile quería venganza. Luego, en los tres juegos de SF Alpha, logramos ver a Charlie Nash en situaciones amenazantes que lo han llevado a su muerte más de una vez. ¿Realmente murió? Mientras que los escritores deben tener una historia convincente que hacer, vamos a echar un vistazo al regreso de Charlie Nash en este avance de Street Fighter V. Ha pasado ya tiempo. Veamos lo que puede hacer él. Y asegúrense de ver quién es el siguiente, casi al final del video.

Capcom también anunció el programa beta en línea para los jugadores de PS4 y PC que pidan el juego por adelantado. La empresa pronto informará más sobre este programa.

[Video]:

[Source/Fuente]: Capcom Unity / Combofiend: Announcing the Return of Nash and the Street Fighter V Online Beta Program.